Usability.by » Blog Archive Топ-5 для начинающего дизайнера | Usability.by
Улучшаем взаимодействие пользователей с вашим сервисом Повышаем конверсию
в продажи, заявки или
звонки
Проектируем
новые
продукты
Компания 1Point осуществляет весь спектр услуг в области юзабилити, дизайна, user experience
и веб-аналитики

Топ-5 для начинающего дизайнера

Сегодня мы публикуем перевод статьи «So You Want To Be A Designer: Top 5 List» Азы Раскина.

Первые шаги в области user experience очень тяжелы. Наша профессия переживает «кризис идентификации». Начиная искать информацию, вы натыкаетесь на большое количество непонятных сокращений: CHI, HCI, UI, UE, UX, IA, ID, IxD, IxSD,… список можно продолжать.

Представьте себе человека с раздвоением личности. Наш «кризис» — это попытка внести сумятицу в его разум. «Но ведь там и так бордак!» — скажете вы, и будете правы на все сто.

Для начинающего дизайнера, это кажется безумно сложным. Равно как и для любого другого…

Вашему вниманию предлагается топ-5 важно информации, на которую стоит обратить внимание начинающему дизайнеру.

1. Самое тяжёлое в мире разработки

Что же может быть сложнее, чем создание продукта? Люди, а именно общение с ними. Вы создаёте восхитительный, на ваш взгляд, интерфейс, но это не имеет смысла, если не сможете убедить вашу команду или клиента, что в это стоит вкладывать деньги. Как специалист по пользовательскому взаимодействию, вы должны обладать решающим голосом в процессе создания продукта.

Если не умеете общаться — потерпите неудачу.

Если не умеете убеждать — потерпите неудачу.

Если не умеете слушать — потерпите неудачу.

Пожалуй, главное в дизайне — это умение убеждать, вести переговоры без ущерба для дизайна продукта, умение сохранять баланс. Создавать, значит вдохновлять к взаимодействию. Однако если вы позволите присвоить свои идеи — дадите другим возможность выдать ваш конкурентоспособный дизайн как свой собственный — ваша затея не обвенчается успехом.

Учитесь делать наброски, макеты, прототипы и видео-презентации.

Учитесь правильно выбирать инструмент убеждения: в одной ситуации достаточно показать макет, а в другой без видео не обойтись.

Учитесь разговаривать с менеджерами продукта и специалистами по развитию бизнеса о сценариях использования продукта.

Самая трудная часть вашей работы — это не стремление стать креативным или блестящим специалистом, а взаимодействие с командой, заказчиками и культура общения.

2. Когнитивная психология

Вы обязаны разбираться в возможностях и слабостях человеческого мозга — вы делаете для людей. В нас заложены фундаментальные правила, которые корнями уходят намного глубже, чем культура и язык.

Сколько информации человек может хранить в кратковременной памяти?

Какими свойствами обладает наше внимание?

Как много времени может потребоваться человеку, чтобы выбрать элемент из упорядоченного списка?

Каким образом привычки оказывают влияние на дизайн?

Когда я нанимаю людей, я ищу знания, а не смотрю на рекомендации. Даже если ваш дизайн хорош, но вы понятия не имеет о когнитивной науке — это опасно. Вы сами не понимаете почему дизайн хорош.

Чутьё может вести вас в правильном направлении, но оно же побуждает делать глупые и недопустимые ошибки. Хуже того, вы не сможете преподнести другим свою идею и убедить в ней, так как будете приводить аргументы лишь на основании своих эмоций.

Создание интерфейсов — это такая же наука, как и искусство. Изучайте науку, иначе будете слепо бродить по полю вредоносного дизайна.

3. Изучайте программу, даже если она скудна

2500 лет назад, греческий писатель высказался о создании программного обеспечения: «Общество, которое разделяет ученых и воинов будет иметь мышление, созданное трусами и битвами глупцов». То же самое правдиво для компаний, разделяющих дизайнеров и инженеров. Главной характерной особенностью команды является сопереживание. Без него, исполнители незаинтересованы, и дизайнеры необъективны. В то время, как компании жалуются на своды и правила, будучи «выброшенными за борт» — нужно обвинять недостаток сопереживания.

Наиболее мощным инструментом для взаимодействия, является создание прототипов.

Он сможет ответить на вопрос: на сколько сложна задача? Какие из частей продукта проще воплотить в жизнь? Имея возможность мыслить в исключительных ситуациях и изъясняться на языке инженера, дает вам больше шансов. Вам не нужно быть великим программистом, но вам следует хотя бы создать собственную идею используя html и javascript.

Создавать дизайн — вдохновлять к участию. Чтобы это сделать, вам нужно быть уважаемым. А для этого, вам необходимо быть дизайнером-программистом.

4. Творить, творить, творить

Хороший дизайнер — это дизанер, которые творит всегда. Они впадают в бешенство каждый раз, когда видят неправильно расположенные кнопки в лифте, или когда кнопки на банкоматах неверно подписаны. Фотографируют и размещают фото в блогах. Если вы не любите создавать, вам не стоит лезть в эту область. Вам потребуются тысячи часов практики, чтобы достичь вершины в этой игре. В заключение, вы творите для людей, значит вы должны досконально знать людей, а люди изменчивы.

Если у вас нет множества небольших проектов — тех что сделали, на которых учились или даже отказались, значит вы что-то не так делаете.

5. Изучение графического дизайна

Мне случалось быть проектировщиков взаимодействия и полностью избегать сферу графического дизайна. Но это ошибочный подход. Проектирование взаимодействия требует глубокого понимания психологии человека.
С чего начинается взаимодействия вашего интерфейса и человека? Возможно, это будет мой взгляд.

Вам нужно думать о образе, о полной картине восприятия человека, от звука до прикосновения.

Учитесь преподносить тяжёлую для восприятия информацию, интерфейсы. Изучайте информационный дизайн, графический дизайн и типографику.

Это бизнес по продаже идей. Уродливая иллюстрация блестящей идеи — провал.
Учитесь, чтобы достичь должного уровня.

Учитесь, чтобы преодолевать новые высоты.

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua


5 комментариев

  1. […] This post was mentioned on Twitter by Kirill Tselishev, Литвяков Александр. Литвяков Александр said: Топ-5 для начинающего дизайнера http://j.mp/hcqojN […]

  2. Спасибо за перевод. Нужная работа. Теперь её можно показывать тем, кто не умеет читать по-английски. Ура! :)

    В п. 3 опущено, что приведённое в начале высказывание принадлежит греческому историку Фукидиду, судя по Википедии. А само высказывание я бы более точно первёл так. В обществе, которое разделяет учёных и воинов, мышление создается трусами, а битвы — глупцами.

    Интересно, а как это звучало на языке самого Фукидида?

  3. Артём:

    Тимур, большое спасибо за вашу внимательность!
    Да, пропустили упоминание… специально. (:

    Оригинала найти не удалось, но во время перевода встречал различные вариации данной фразы.
    Некоторые из них:
    «For the majority, to be educated is to be a coward, and to be strong is to be a fool.»
    «If a man does not appreciate the importance of both knowledge and strength, he is condemed to be a coward or a fool.»

    Трактовки несколько расходятся. Думаю, для 5 века до Н.Э вполне можно поставить знак равенство между «образованностью» и «мышлением» в контексте познания, изучения.

  4. Jon:

    .

    ñïàñèáî çà èíôó….

Комментировать