По заявлениям создателей, Leap представляет собой совершенно новый способ взаимодействия с компьютером. Он более точен, чем мышь, также надежен, как клавиатура и более чувствителен, чем сенсорный экран. Leap (”прыжок”) позволяет управлять компьютером в трех измерениях привычными движениями кисти и пальцев. На сайте разработчиков уже доступна пре-продажа. Стоимость всего 70$. В продажу обещают выпустить в декабре 2012 - январе 2013.
26 ноября в конференц-зале гостиницы «Юбилейная» прошла открытая конференция, посвящённая Всемирному дню юзабилити. Конференцию посетило около 200 человек.
Предлагаем Вашему вниманию видео с прошедшей конференции:
Мы постоянно работаем над улучшением качества, проводимых нами мероприятий. Обратная связь очень важная для нас. Пожалуйста, напишите Ваши впечатления и пожелания для организаторов.
Если Вы написали свой отчёт, делали фотографии или задавали вопросы, то напишите нам на почту wud@usability.by - у нас ещё остались призы.
Быть в курсе мероприятий сообщества Usability.by вы можете, следуя за нами в Twitter и Facebook или подписаться на RSS. Прочитать в твиттере сообщения о конференции и оставить своё можно, используя хэш-тег #wudby.
Профессор Дэннис Галлатта из Гарвардской лаборатории “Человеческий фактор в дизайне” провёл сравнительное тестирование юзабилити iPhone, Windows Phone 7, Android и BlackBerry и определил, насколько успешно новички могут выполнить три действия: совершить звонок, отправить текстовое сообщение и добавить контакт.
Новички вполне успешно справились с этими задачами на Windows Phone 7, хотя некоторые иконки интерфейса Metro не настолько интуитивны, как казалось дизайнерам, что приводит пользователей в замешательство.
Студенты Массачуссетского Технологического Института представили свою разработку интерфейса навигации в будущем.
Известная под названием AIDA 2.0, представляет из себя концепт интерактивной системы навигации подсказывающей маршрут движения, учитывающий привычные дороги, необходимость заправки и прочие моменты вождения. AIDA 2.0 также включает отображение показателей приборов и 3х-мерное отображение карты прямо перед водителем, что добавляет наглядности.
Отдельные элементы концепта (например размер виртуального экрана) вызывают некоторые вопросы и тем не менее он интересен как развивающийся тренд.
В рамках внутренних образовательных семинаров в гости к компании e-Legion пришла Таня Мисютина — дизайнер интерфейсов и инфодизайнер, в данный момент руководитель группы проектирования интерфейсов в NetCracker Technolgy Corp.
В ходе лекции, лаконично названной «Об интерфейсе», Таня рассказала о принципах создания хорошего интерфейса: чем плохой интерфейс отличается от хорошего, какие существуют этапы проектирование интерфейса и о многом другом.
20 ноября в Минске прошла открытая конференция, посвящённая Всемирному Дню юзабилити. Спасибо всем, кто пришёл или смотрел трансляцию. Публикуем презентации и видео с конференции.
Сообщество Usability.by постоянно работает над улучшением качества проводимых мероприятий. Обратная связь очень важная для нас. Пожалуйста, напишите Ваши впечатления и пожелания для организаторов. Если Вы были на конференции и Ваш email есть в регистрациях, то Вы будете участвовать в розыгрыше призов (обязательно укажите email).
Павел Коноплицкий. “World Usability Day. Приветственное слово”. Twitter | Facebook
Идеи, озвученные в докладе:
1. UX Минск — наше сообщество планирует провести первую профессиональную конференцию в Минске. Основные темы: проектирование пользовательских интерфейсов, дизайн и юзабилити, исследования и анализ, тестирование, процессы, инструменты, разбор кейсов и т.д. Мы приглашаем к сотрудничеству спонсоров, докладчиков и слушателей из Беларуси, стран СНГ и зарубежья.
3. Если Ваша компания ищет проектировщика интерфейсов или специалиста по юзабилити, то Вы можете публиковать вакансии на сайте Usability.by. У нас для этого есть раздел “Вакансии”. Пишите.
20 ноября (суббота) в конференц-зале гостиницы «Беларусь» (ул. Сторожевская, 15) пройдет открытая конференция, посвященная Всемирному дню юзабилити. По этому случаю, Виталий Фридман, шеф-редактор журнала о веб-дизайне Smashing Magazine и участник сообщества Usability.by, выступил с приветственным словом. Так же, активных участников конференции ожидают призы от этого журнала.
5-го ноября в конференц-холле Президент-Отеля в Киеве прошла первая всеукраинская конференция Юзабилити Украина`10.
Конференция Юзабилити Украина 2010 закончилась и самое время подвести итоги. С главной задачей организаторы справились - им удалось собрать 250 заинтересованных в теме людей и дать им возможность поделится опытом, обсудить проекты и сделать их лучше и удобнее.
И главную роль в этом сыграли, конечно, эксперты и докладчики из украинских и российских компаний: Алексей Ильин, Алексей Копылов,Андрей Воропай, Сережа Рачок, Юрий Ветров, Евгений Мусиенко, Владислав Флакс и Юля Леонова, Павел Гокин, Ярослав Бирзул, Ольга Марченко, Юрий Пероганич, Роман Рыбальченко, Антон Анисимов, Алексей Мась, Ольга Горенко и Олег Карапузов.
Подразделение Microsoft, занимающееся разработкой новых технологий, показало новый продукт, который станет развитием текущих MultiTouch интерфейсов.
Теперь любая поверхность комнаты может быть и дисплеем и устройством ввода. Причем на человеке не закрепляется никаких датчиков. В качестве сенсоров используются видеокамеры, установленные в комнате таким образом, что позволяют отслеживать перемещение людей и их жесты, а изображение проецируются проекторами на любую поверхность, находящуюся в их «поле зрения».
Судя по этой странице видео записано полгода назад, поэтому есть все основания полагать, что сейчас эта технология находится в гораздо более развитом состоянии, а значит есть все шансы увидеть её инсталяцию на одном из ближайших мероприятий Microsoft.
Kinect (ранее Project Natal), — игровой «контроллер без контроллера» для Xbox 360. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта – увеличить число пользователей Xbox 360. Проект Natal был впервые представлен 1 июня 2009 г. на выставке E³. В тот же день фирма Майкрософт разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки проекта (Wikipedia)
На сайте института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» (Москва) опубликовано видео с прошедшей там лекции профессора Потсдамского Университета Прикладных Наук Рето Веттаха об интерактивном дизайне интерфейсов и о том, как создать взаимосвязанный диалог между людьми и окружающими нас системами.
Рето Веттах рассказал о физических и тактильных интерфесах. О том, почему надо перестать игнорировать тело, об интерактивных проектах Потсдамского Университета и об open sourse платформе для прототипирования физических, жестовых интерфейсов.
Становится нормальной практикой, когда компания производитель мобильной ОС выпускает программное обеспечение или аппарат, чтобы показать (задать) уровень взаимодействия со своим устройством или операционной системой. Так сделали Google с телефоном Nexus One и похожим способом решили поступить в Microsoft, создав приложение для подсчёта очков в гольфе для Windows Phone 7.
Журнал “Want Magazine” публикует видеоинтервью с ведущими западными экспертами в области User Experience и промышленного дизайна. Кроме размещённых в этой заметке видео с Доном Норманом и Люком Вроблевки на сайте журнала вы сможете посмотреть интервью с Якобом Нильсеном, Биллом Скоттом, Питером Мерхольцем и другими.
Каждый разработчик видит создание пользовательских интерфейсов со стороны своей специализации. Дизайнер – с точки зрения визуального оформления, программист – с точки зрения функционала, доступного в интерфейсе.
Само словосочетание “пользовательский интерфейс” означает – интерфейс ориентированный на пользователя. Следовательно, чтоб создать удобный интерфейс, нужно прежде всего понимать натуру самого пользователя, его психологию.
Тезисы разбиты на список из 10 частей. В каждой части есть ссылки на примеры, статьи, определния и видео. Вот например шестая часть в которой говориться о внимании:
6. Внимание
Одной из ключевых целей в проектировании интерфейса – сосредоточить внимание пользователя на определенной цели;
Люди запрограммированы уделять внимание необычным вещам, которые выделяются среди других;
Люди часто не замечают больших изменений в визуальной среде, которая перед ними. Это называется “слепота к изменениям”.
Один из пример об этом, часто забавном явлении:
Музыкальные звуки, яркие цвета, большие шрифты можно использовать в привлечении внимания;
Человека легко отвлечь. Яркая реклама, появляющиеся обьекты в интерфейсе могут отвлечь внимание пользователя от основной задачи.
Фрагмент (15 минут) семинара Анны Клейменовой и Лены Дроновой (Студия Артемия Лебедева) о дизайне пользовательских интерфейсов и интерактивных взаимодействий в рамках выступления в Британская высшая школа дизайна.
Устройств с поддержкой тачскрин сейчас выходит очень много. Может показаться, что везде эта технология работает одинаково, однако это не так. Компания MOTO провела тестирование телефонов с поддержкой touchscreen и делится своими результатами.
Для тестирования MOTO взяли несколько мобильных телефонов и с помощью робота и человека рисовали линии в установленном по умолчанию графическом редакторе. Результаты представлены на картинке, а подробности можно увидеть в видеоролике.