На сайте института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» (Москва) опубликовано видео с прошедшей там лекции профессора Потсдамского Университета Прикладных Наук Рето Веттаха об интерактивном дизайне интерфейсов и о том, как создать взаимосвязанный диалог между людьми и окружающими нас системами.
Рето Веттах рассказал о физических и тактильных интерфесах. О том, почему надо перестать игнорировать тело, об интерактивных проектах Потсдамского Университета и об open sourse платформе для прототипирования физических, жестовых интерфейсов.
Становится нормальной практикой, когда компания производитель мобильной ОС выпускает программное обеспечение или аппарат, чтобы показать (задать) уровень взаимодействия со своим устройством или операционной системой. Так сделали Google с телефоном Nexus One и похожим способом решили поступить в Microsoft, создав приложение для подсчёта очков в гольфе для Windows Phone 7.
Журнал “Want Magazine” публикует видеоинтервью с ведущими западными экспертами в области User Experience и промышленного дизайна. Кроме размещённых в этой заметке видео с Доном Норманом и Люком Вроблевки на сайте журнала вы сможете посмотреть интервью с Якобом Нильсеном, Биллом Скоттом, Питером Мерхольцем и другими.
Каждый разработчик видит создание пользовательских интерфейсов со стороны своей специализации. Дизайнер – с точки зрения визуального оформления, программист – с точки зрения функционала, доступного в интерфейсе.
Само словосочетание “пользовательский интерфейс” означает – интерфейс ориентированный на пользователя. Следовательно, чтоб создать удобный интерфейс, нужно прежде всего понимать натуру самого пользователя, его психологию.
Тезисы разбиты на список из 10 частей. В каждой части есть ссылки на примеры, статьи, определния и видео. Вот например шестая часть в которой говориться о внимании:
6. Внимание
Одной из ключевых целей в проектировании интерфейса – сосредоточить внимание пользователя на определенной цели;
Люди запрограммированы уделять внимание необычным вещам, которые выделяются среди других;
Люди часто не замечают больших изменений в визуальной среде, которая перед ними. Это называется “слепота к изменениям”.
Один из пример об этом, часто забавном явлении:
Музыкальные звуки, яркие цвета, большие шрифты можно использовать в привлечении внимания;
Человека легко отвлечь. Яркая реклама, появляющиеся обьекты в интерфейсе могут отвлечь внимание пользователя от основной задачи.
Фрагмент (15 минут) семинара Анны Клейменовой и Лены Дроновой (Студия Артемия Лебедева) о дизайне пользовательских интерфейсов и интерактивных взаимодействий в рамках выступления в Британская высшая школа дизайна.
Устройств с поддержкой тачскрин сейчас выходит очень много. Может показаться, что везде эта технология работает одинаково, однако это не так. Компания MOTO провела тестирование телефонов с поддержкой touchscreen и делится своими результатами.
Для тестирования MOTO взяли несколько мобильных телефонов и с помощью робота и человека рисовали линии в установленном по умолчанию графическом редакторе. Результаты представлены на картинке, а подробности можно увидеть в видеоролике.
Дэн Ариэли – преподаватель поведенческой экономики в университете Дьюка. Поведенческая экономика изучает и объясняет причины, по которым люди принимают решения в экономической сфере своей жизни: при выборе товаров, услуг и т.д.
В своей лекции студентам Дэн Ариэли рассказывает об особенностях принятия решений, важности контекста ситуации, в которой человеку предстоит сделать выбор.
Поведенческая экономика – это прежде всего теоретическая база, которую маркетологи и разработчики интерфейсов могут использовать в своей повседневной работе, т.к. их основная цель в коммерческих продуктах - повлиять на выбор клиента (пользователя) в максимально выгодную для себя сторону.
Ниже приведена лекция Дэна Ариэли (на видео можно включить русские субтитры).
На конференции UX Australia 2009 Кит Лэнг рассказал о том, как геометрическая форма элементов интерфейса по-разному воспринимается человеком. Например, округлые прямоугольники выглядят естественно дружественно, а некоторые другие фигуры — жёстко и неприятно. Однако и им можно найти применение. Кит привёл очень интересный пример, как можно извлечь выгоду от использования агрессивных «колючих» кнопок.
На этой картинке обе кнопки одинаково округлы и милы.
А тут кнопка удаления «зубастая».
Во втором случае дважды подумаешь перед тем как нажать на кнопку, готовую откусить тебе палец.
Мы уже публиковали ссылку на разбор кейса по увеличению продаж c использованием инструмента WebVisor. 15 февраля в программе “Бизнес.net” вышел сюжет об этом сервисе:
Система исследования и анализа поведения посетителей сайта WebVisor обладает большим количеством возможностей:
Проводить исследование поведения посетителей
Определять ошибки взаимодействии с сайтом
Выделить на сайте зоны внимания — определить “горячие” и “холодные” зоны
Построить и исследовать модели поведения посетителей
Так получилось, что сегодняшние сообщения на Usability.by посвящены играм. Продолжая первый пост об успешных новых игровых контроллерах нельзя не упомянуть, находящийся на пике популярности, Guitar Hero. В этой игре используется специальный гитарный контроллер, внешне похожий на уменьшенную гитару Gibson SG. После успеха PlayStation копии контроллера и игры вышли и от других производителей, но ничего подобного так и не вышло для PC. Создатели игрового сервиса JamLegend решили исправить ситуацию и предлагают вам почувствовать себя Хендриксом. Наиболее интересные вариант игры, отрываете клавиатуру от стола и используете её в качестве гитары, нажимая на кнопки вместо зажатия струн.
Успех Nintendo Wii не даёт спокойствия остальным разработчикам приставок и платформ. В этот раз PlayStation представляет контроллер Move, работающий точно по такому же принципу.
Все участники экскурсии в юзабилити-лабораторию Мобио Лаб были восхищены увидев, пожалуй самую лучшую, юзабилити-лабораторию России. Сегодня мы предлагаем вам видеоэкскурсию в юзабилити и accessibility лабораторию Cimex, расположенную в Лондоне. Впечатляет?
Незрячие люди смогут распознавать окружающие их объекты с помощью нового прибора, изобретенного американскими учеными, сообщает агентство Ассошиэйтед Пресс.
Название устройства BrainPort в переводе означает “Путь к мозгу”. Оно представляет собой очки со встроенной видеокамерой, соединенные проводом со специальной пластиной, которую кладут на язык человека. Принцип действия прибора основан на замещении органов чувств. Сенсорный датчик внутри пластины преобразовывает полученное изображение в сигналы, которые сначала идут к нервным окончанием языка, а затем направляются в мозг. Таким образом, незрячий определяет тот или иной объект. Читать полностью »
Журнал Wired, пишущий о влиянии компьютерных технологий на культуру, экономику и политику, и компания Adobe представляют версию журнала для планшетных компьютеров. На видео вы сможете увидеть интерактивные возможности взаимодействия читателя с журналом.
5-ти минутный видеоролик “The Right Way to Wireframe” сделан на основе одноименного воркшопа Фреда Бичера, Руса Ангера, Тодда Заки, автора книги “Prototyping“, и Вила Эванса на конференциях SXSW 201 и interaction10. Вы сможете увидеть результаты работы специалистов на каждом из этапов процесса проектирования: от анализа требований и изучения аудитории, до создания графического дизайна.
Сервис-дизайн – это исследование и визуальное представление, формирование решений проблем которые, возможно, еще даже не существуют.
Сервис-дизайнер наблюдает за особенностями поведения потребителя товаров и услуг, изучает и предвосхищает его нужды, объясняет их и предлагает возможные решения, которые позволят сделать любой сервис более доступным, понятным и комфортным.
Один из лекторов, Екатерина Храмкова, генеральный директор дизайн-консалтингового агентства Lumiknows и преподаватель курса дизайн-исследований и прогнозирования тенденций Британской Высшей Школы Дизайна, не так давно опубликовала интересную статью “Дизайн: от создания вещей к проектированию будущего”
В статье на Engadget появилось видео и несколько изображений пользовательского интерфейса Microsoft Courier — концепта электронного буклета от Microsoft.
Само устройство имеет размер в 2.5 см в толщину, вес около 400 грамм. Работает на базе платформы Tegra 2 и под управлением ОС Windows CE 6, той же системы, на которой работают устройства Zune HD, ожидаемый смартфон Pink и будущие смартфоны Windows Phone 7. Courier может выйти на рынок в 3 или 4 квартале 2010 года.
Устройство содержит камеру и разъем для наушников. Еще одна деталь: на видео заметно, что устройство может работать с телефонными сетями (принимать SMS) и поддерживает интеграцию с социальными сервисами, вроде Facebook. Вероятно, Courier будет содержать встроенный 3G-модуль.