Проведённые исследования показывают, что в любой рекламе (в журнале, на рекламном билборде или телевизионном ролике), существуют особые, “золотые”, зоны, которые буквально притягивают внимание потребителей. И наоборот, существуют “черные” зоны, которые лишены такого внимания.
Информация и реклама, размещенная в “золотой” зоне в несколько десятков раз (!) эффективнее размещенной в “черной” зоне. Как понять, размещена ли самая важная информация (реклама, логотипы фирмы, цена, основные услуги) именно в “золотой” зоне предлагаемого Вам дизайна?
Один из рисков юзабилити-тестирования в статье Геннадия Драгуна “Подводные камни юзабилити тестирования“, является риск “слепого” доверия к мнению пользователя:
“Нужно достаточно осторожно относиться к тому, что говорят, да и делают респонденты тестирования. Во-первых, респонденты — еще не пользователи, они находятся в искусственной обстановке и у них нету внутреннего стимула для использования системы. Если по каким-то причинам респонденты теста не попадают в целевую аудиторию системы, то к их поведению и высказываниям нужно относится особенно осторожно, система-то разрабатывалась совсем не для них.”
Благодаря Стасу Фомину мы публикуем серию мультфильма Симпсонов, которая наглядно демонстрирует этот риск.
Eyecode — интерактивная eye-tracking инсталляция, состоящая из небольших роликов мимики глаз двух предыдущих зрителей. Инсталляция сделана с помощью скрытой камеры и eye-tracking оборудования.
Eye-tracking можно использовать для тестирования веб-проектов, рекламы или упаковки. Если Вы хотите узнать о возможности применения eye-tracking для Вашего проекта, то пришлите Ваши вопросы на электронную почту или заполните форму на сайте
Сотрудничество производителей мужской обуви из Милана с другой итальянской компанией, занимающейся созданием ПО для дополненной реальности, сделала примерку обуви виртуальной
Компания TAT, новатор в области мобильных интерфейсов, предлагает своё приложение с использованием дополненной реальности. С помощью него пользователи смогут находить профили в социальных сетях и сервисах людей, попавших в поле зрения камеры телефона.
Задумавшийся как iPod killer плеер Zune от Microsoft не оправдал возложенных на него надежд. В новой версии плеера компания учла все недочёты прошлых версий. Удастся ли Zune сдвинуть твёрдые позиции iPod покажет время, а пока предлагаем вам посмотерть на демонстрацию его интерфейса.
После выхода первого и второго фильма “Трансформеры” в электронных СМИ появлялись сообщения о случаях, когда в азиатских странах дети пили бензин с целью стать трансформерами. Почувствовать себя роботом можно и более гуманным способом, воспользовавшись уже знакомой нам дополненной реальностью после установки плагина на сайте We Are Autobots
TwittARound — приложение для iPhone 3GS, использующее дополненную реальность, чтобы показать в каком месте вокруг вас были сделаны посты в твиттер различных пользователей. Пока вы не сможете найти это приложение в iPhone App Store т.к. iPhone SDK не даёт API для манипулирования живым видео потоком с камеры. Не исключено, что уже в скором времени эта часть станет доступна в новом SDK.
Компания Microsoft готовит что-то широкомасштабное с выходом Офис 2010. Она создала ролик и сайт Office The Movie похожие на вирусный маркетинг и alternative reality game. Есть предположения, что Microsoft собирается запустить онлайновую версию Офис, о чём она должна объявить уже на днях.
Дизайнер компании Nokia Янхи Юнг рассказывает о том, как в Nokia проводят изучение и исследование возможности управлять мобильным телефоном с помощью жестов.
ЖЖ пользователь maniac_designer делится своими размышлениями, которые, как он считает, будут полезны тем, кто собирается заказывать дизайн. Не важно, какой именно дизайн: дизайн сайта, печатная реклама, логотип или просто создание визитки — проблемы, с которыми сталкиваются заказчик и дизайнер, схожие.
Вопросы могут быть разными:
— как увеличить продажи?
— как выделиться среди конкурентов?
— как заявить о новом продукте?
— как сделать так, чтобы клиенты нас любили?
— как сделать так, чтобы клиенты нас понимали?
— как сделать так, чтобы о нас все говорили?
— как сделать так, чтобы чёрно-жёлтые полоски ассоциировались именно с нашей компанией?
и т.д.
В зависимости от вопроса находится соответствующий ответ. Известно, что в правильно поставленном вопросе содержится 50% ответа. Но бывает и такое, что клиент не может задать вопроса дизайнеру, а дизайнер не знает, что ему нужен этот вопрос, в этом случае дизайнер делает просто то, что ему сейчас нравится.
Бывает так, что вопрос не понятен заказчику и дизайнеру, и в итоге получается нечто фееричное — вот хорошая иллюстрация из Макратейского публичного архива:
На сайте Юзабилити-Марафона появилась видеозапись одного из семинаров Роберта Шумахера «Выгодность вложений в юзабилити: возврат инвестиций (ROI)». Данный семинар учит практиков, каким образом можно оценить вклад юзабилити тестирования на организацию, как в плане роста доходов, так и в плане сокращения расходов. Используемые примеры основаны на реальных веб-сайтах, мобильных приложениях и центрах поддержки пользователей (колл-центры). Цель семинара — научить участников оценивать текущее и будущее поведение, и как оно влияет на организацию. Участники могут использовать полученную информацию для удешевления юзабилити процессов внутри организации.
Программа семинара:
Идентификация проблем на примере центра поддержки пользователей;
Видео демонстрирует работу трех из шести приложений из пакета Touch Pack. Этот пакет призван продемонстрировать возможности Windows 7 в mulitouch и применение этой технологии на практике. Остальные три приложения — это игры.