На этом видео запись движения глаз Келли, ещё новичка в Twitter’е. Девушка испытает некоторые затруднения при поиске людей, которых она хотела бы зафоловить в твиттере.
А вот запись движения глаз человека уже давно использующего Twitter. Он смотрит последние посты в своей ленте и находит сообщения на интересующую его тему.
Как вы наверняка знаете, Mozilla объявила конкурс на лучшее интерфейсное решение способное стать заменой табам в браузере. В конкурсе приняло участие множество дизайнеров и проектировщиков со всего мира. Mozilla выложила видео и прототипы концептов на сайте конкурса и предлагает посетителям отдать свой голос за понравившийся концепт. Лучшая работа получит номинацию “People’s Choice”.
Как мы писали ранее, 26 июня при поддержке IT-JOB в БГУИР прошла лекция компании Adobe. Минск впервые был включен в программу европейского тура, который пройдет в 33 странах и 119 городах мира.
Докладчиком был Петр Вальчижин (Piotr Walczyszyn) — евангелист из польского офиса компании Adobe Systems. В своем выступлении Петр рассказал о новых возможностей таких продуктов как Flex 4, Flex Builder 4, Flash Catalyst и ColdFusion.
Доступны видео, фотографии и презентации с выступления
Интерактивное агенство Zugara предлагает решение для интернет-магазинов основанное на использовании дополнительной (или смешанной) реальности. Видео демонстрирует как новые возможности могу изменить привычное взаимодействие с интернет-магазином одежды. Дополнительная реальность наконец-то позволит ответить на вопрос: “А как это будет смотреться на мне?”
Даже без использования новых технологий взаимодействие пользователей с вашим интернет-магазином можно улучшить. Группа экспертов 1point работает над повышением юзабилити интернет магазинов
В рунете и байнете стали появляться проекты по навигации с использованием реальных снимков с улиц. Проектировщиком, участвующим в работе над такими системами, будет интересно посмотреть, как компании Google удалось сделать навигацию по Street View удобнее и уменьшить количество ненужных кликов.
Роберт Чалдини в своей книге “Психология влияния” описал явление, названное социальным доказательством. Люди часто выбирают то, что предпочитают другие люди. Социальное доказательство находит практическое применение в интерфейсах — это рейтинги, списки популярных товаров, комментарии и т.д.
Социальное доказательство (от англ. Social proof), или информационное социальное влияние — психологическое явление, происходящее когда люди не могут определить предпочтительный способ поведения в сложных ситуациях. Предполагая, что окружающие лучше знакомы с ситуацией, они считают поведение других предпочтительным или более информированным. (Wikipedia)
В СССР проводились психологические эксперименты, которые также подтвердили это явление
Психологический эксперимент с детьми
Психологический эксперимент со студентами
Книга Роберта Чалдини “Психология влияния” в магазине ozon.ru и oz.by
Хорошее напоминание о том, что мир вокруг нас состоит не только из ИТ-специалистов. Программами, которое мы создаём, пользуются обычные люди, чьи представления о компьютерах могут сильно отличаться от наших.
Сотрудник компании Google опросил более 50 респондентов на Тайм Сквер в Нью-Йорке о том, что такое браузер. Как вы можете видеть, далеко не каждый знает, что это.
Исполнительный директор компании HFI, Спенсер Джерол, демонстрирует на примерах силу убеждающего дизайна или PET design™ (от Persuasion, Emotion и Trust - убеждение, эмоция и доверие)
“Killing good ideas can harm your future” — Убийство хорошей идеи может нанести вред вашему будущему.
Фокус-группы, в классическом понимании, уходят в прошлое. Полезные для успеха продукта исследования состоят не только из того, что люди говорят, но из сочетания того, что люди говорят, поступают и чем занимаются.
Продолжая начатую вчера тему мультитач панелей, представляем разработку Amalga на базе Microsoft Surface для применения в медицине. По словам Тео Мендела, всё виденное им ранее профессионально ПО в здравоохранении, только затрудняет взаимодействие врача и пациента. Этот ролик показывает, что технология может не препятствовать коммуникации.
Брюс Макгваер рассказывает о том, как он использует скрин ридер с дисплеем Брайля для доступа к интернету. Он демонстрирует использование этой технологии на примере покупки книги в интернет-магазине Amazon.
В своем выступлении 2003 года критик дизайна Дон Норман обращается к красоте, удовольствию, игре и эмоциям в поисках дизайна, который дарит людям счастье. Он называет три эмоциональные составляющие, которые создают по-настоящему успешный продукт.
FlairBuilder — кроссплатформенный инструмент для быстрого создания wireframes и интерактивных прототипов. Как он работает вы можете понять, воспользовавшись online demo версией.
Анатолий Костин, доктор психологических наук, ведущий научный сотрудник Института психологии РАН и научный руководитель USABILITYLAB, рассказывает и демонстрирует программно-аппаратный комплекс ФАПС (Фазовый Анализ Психофизиологических Сигналов), предназначенный для анализа действия пользователя. Эта разработка преследует цель выработки новой технологии, которую можно использовать при юзабилити-тестировании и других исследованиях человеко-компьютерного взаимодействия.
Совсем недавно мы уже писали о смешанной реальности и игре на её основе. На сайте experiment.ru появилась интересная заметка о фокуснике, использующем в своём шоу смешанную реальность.
Шоумен и фокусник Марко Темпест выделяется из ряда собратьев по профессии. Не меньше них увлеченный магией, он не боится использовать для ее создания современные технические средства. Один из последних его проектов совмещает традиционные карточные трюки и технологию дополненной реальности: происходящее в реальности снимается на камеру и дополняется виртуальными двухмерными и трехмерными объектами, с которыми фокусник всячески взаимодействует.