По заявлениям создателей, Leap представляет собой совершенно новый способ взаимодействия с компьютером. Он более точен, чем мышь, также надежен, как клавиатура и более чувствителен, чем сенсорный экран. Leap (”прыжок”) позволяет управлять компьютером в трех измерениях привычными движениями кисти и пальцев. На сайте разработчиков уже доступна пре-продажа. Стоимость всего 70$. В продажу обещают выпустить в декабре 2012 - январе 2013.
Подразделение Microsoft, занимающееся разработкой новых технологий, показало новый продукт, который станет развитием текущих MultiTouch интерфейсов.
Теперь любая поверхность комнаты может быть и дисплеем и устройством ввода. Причем на человеке не закрепляется никаких датчиков. В качестве сенсоров используются видеокамеры, установленные в комнате таким образом, что позволяют отслеживать перемещение людей и их жесты, а изображение проецируются проекторами на любую поверхность, находящуюся в их «поле зрения».
Судя по этой странице видео записано полгода назад, поэтому есть все основания полагать, что сейчас эта технология находится в гораздо более развитом состоянии, а значит есть все шансы увидеть её инсталяцию на одном из ближайших мероприятий Microsoft.
Kinect (ранее Project Natal), — игровой «контроллер без контроллера» для Xbox 360. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта – увеличить число пользователей Xbox 360. Проект Natal был впервые представлен 1 июня 2009 г. на выставке E³. В тот же день фирма Майкрософт разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки проекта (Wikipedia)
В галерее цифровых технологий «Связной 3» появилась первая в Москве интерактивная витрина, управляемая с помощью жестов. Новинку разработали лаборатория 3D графики United 3D Labs и компания МСДис
При помощи особой плёнки обратной проекции витрина галереи «Связной 3» на Тверской была превращена в интерактивный экран. Отличительная черта проекта - возможность управлять контентом по средством технологии оптического трекинга. Не прикасаясь к экрану, прохожие могут поиграть в мяч с виртуальной девушкой на витрине. В перерывах она демонстрирует новинки и рассказывает об услугах магазина. Модуль интерактивного взаимодействия, основанный на технологии оптического трекинга, распознаёт движения людей. Изображение, поступающее с видеокамер, анализируется и параметризируется в режиме реального времени. Интерактивность проекта - революционное решение во взаимодействии пользователя с рекламным продуктом, открывающее новые перспективы для рекламного рынка. Потребителю не просто демонстрируют продукт, он сам активно участвует в рекламной коммуникации.
На сайте института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» (Москва) опубликовано видео с прошедшей там лекции профессора Потсдамского Университета Прикладных Наук Рето Веттаха об интерактивном дизайне интерфейсов и о том, как создать взаимосвязанный диалог между людьми и окружающими нас системами.
Рето Веттах рассказал о физических и тактильных интерфесах. О том, почему надо перестать игнорировать тело, об интерактивных проектах Потсдамского Университета и об open sourse платформе для прототипирования физических, жестовых интерфейсов.
На прошлой неделе компания Apple начала в США продажи своего планшетного компьютера под названием iPad.
Блогосфера наполнена восторгами людей, которые только что купили это устройство или собираются его купить. Однако гораздо чаще можно встретить недоуменные сообщения людей, которые искренне не понимают причины этой шумихи и слабо верят в успех устройства. С моей точки зрения устройство открывает новую страницу в развитии компьютеров — скоро будет сложно представить нашу жизнь без устройств такого типа. Далее я попытаюсь объяснить, почему это так.
Так получилось, что сегодняшние сообщения на Usability.by посвящены играм. Продолжая первый пост об успешных новых игровых контроллерах нельзя не упомянуть, находящийся на пике популярности, Guitar Hero. В этой игре используется специальный гитарный контроллер, внешне похожий на уменьшенную гитару Gibson SG. После успеха PlayStation копии контроллера и игры вышли и от других производителей, но ничего подобного так и не вышло для PC. Создатели игрового сервиса JamLegend решили исправить ситуацию и предлагают вам почувствовать себя Хендриксом. Наиболее интересные вариант игры, отрываете клавиатуру от стола и используете её в качестве гитары, нажимая на кнопки вместо зажатия струн.
Успех Nintendo Wii не даёт спокойствия остальным разработчикам приставок и платформ. В этот раз PlayStation представляет контроллер Move, работающий точно по такому же принципу.
Студенты из норвежского университета Тромсё с помощью проекторов и камер сделали уникальную мультитач-стену WallScope размером 7168×3072, то есть на 22 мегапиксела.
Изображение проецируется через проекторы. Съёмка прикосновений к экрану осуществляется 16-ю камерами на полу. Мультитач работает без непосредственного прикосновения к экрану, нужно просто приблизить ладони достаточно близко.
Сначала студенты экспериментировали с навигацией по гигапиксельным фотографиям родного города, потом запустили Quake.
Журнал Wired, пишущий о влиянии компьютерных технологий на культуру, экономику и политику, и компания Adobe представляют версию журнала для планшетных компьютеров. На видео вы сможете увидеть интерактивные возможности взаимодействия читателя с журналом.
В статье на Engadget появилось видео и несколько изображений пользовательского интерфейса Microsoft Courier — концепта электронного буклета от Microsoft.
Само устройство имеет размер в 2.5 см в толщину, вес около 400 грамм. Работает на базе платформы Tegra 2 и под управлением ОС Windows CE 6, той же системы, на которой работают устройства Zune HD, ожидаемый смартфон Pink и будущие смартфоны Windows Phone 7. Courier может выйти на рынок в 3 или 4 квартале 2010 года.
Устройство содержит камеру и разъем для наушников. Еще одна деталь: на видео заметно, что устройство может работать с телефонными сетями (принимать SMS) и поддерживает интеграцию с социальными сервисами, вроде Facebook. Вероятно, Courier будет содержать встроенный 3G-модуль.
Первый в мире коммерчески доступный нейрокомпьютерный интерфейс привезла компания Guger Technologies на выставку CeBIT 2010. Это первый полноценный такой прибор, потому что аналогичный геймерский девайс Emotiv EPOC не позволяет печатать тексты, а только прыгать и бегать в играх.
Устройство Intendix предназначено в первую очередь для парализованных пациентов больниц. Интерфейс готов к использованию через 10 минут настройки. После тренировки можно набирать тексты с экранной клавиатуры на скорости до 1,25 символа в секунду путём концентрации внимания на строках и столбцах, мерцающих поочерёдно (видео под хабракатом). Шапка для электроэнцефалографии при этом снимает сигнал с коры головного мозга. Такая скорость является рекордной для прототипов подобных устройств.
Кроме набора символов, программное обеспечение Intendix умеет подавать различные сигналы по желанию пользователя, озвучивать текст, отправлять документы на печать и по электронной почте.
Стоимость прибора составляет €9000 (около $12 250).
В 8-ми минутном сюжете “Переключаясь на экономию энергии” канал Евроньюс показал весь цикл Human-Centered Design от исследования пользователей, проектирования интерфейсов для iPhone до юзабилити-тестирования в реальных и в лабораторных условиях, eye-tracking и т.д.
В сюжете показано, как команда под руководством Джулио пытается сделать систему, которая называется Energy Life, как можно более интуитивной. Главная проблема по их мнению – это понятный интерфейс.
“Мы уже убедились, – говорит Джулио, – что сенсорный экран и трехмерные изображения – по сути дела, аналог общения в реальной жизни, – способствуют наилучшему восприятию информации об энергопотреблении. Но вот оптимально доступный для понимания язык интерфейса,… названия и формулировки – на этом мы пока спотыкаемся”.
За помощью в том, как лучше отобразить информацию об энергопользовании, Джулио обратился к своим соотечественникам, итальянцам.
После каждого обновления программы Energy Life группа исследователей в Университете Падуи проводит около 20 тестов, отслеживая реакции добровольцев. Участники эксперимента выполняют серию задач, помогающую определить их энергпотребление дома; исследователи же в это время следят за тем, как они взаимодействуют с программой на телефоне.
“Мы используем самые разные методики, – говорит профессор психологии университета Лучано Гамберини, – от структурированного видеоанализа до элементов когнитивных наук, и даем советы разработчикам в реальном времени. Каждый день мы заново обкатываем программу с теми изменениями, которые программисты внесли в нее накануне и сообщаем им: “осторожно, в этой операции трое из пяти испытуемых допустили ошибки”.
В будущем не стоит ждать прорыва в пользовательских интерфейсах, размышляет Скотт Беркун в свое статье “The future of UI will be boring“. С мнением Скотта не согласна Кэмерон Чапман, автор статьи “The Future of User Interfaces“. В этой статье она описывает как уже ставшие реальностью технологии, гаджеты и интерфейсы, например: Nintendo Wii, сканеры отпечатков пальцев, Google Voice Search, так и готовящиеся к выходу Xbox Project Natal, гибкие OLED дисплеи, iPad и другие.
Нет, мы не стали публиковать луки. Причиной появления этого парня на нашем сайте - его футболка. Ребята из T-post в своей 51-ой футболке bcgjkmзуют дополненную реальность. С помощью этой технологии можно играть в 3Д вариант “камень-ножницы-бумага”.
Используя Multi-Touch прикосновения на устройствах с сенсорным экраном, дизайнеры и разработчики смогут создавать совершенно новые типы приложений для более интерактивного взаимодействия с контентом и приложениями.
Мы уже писали об интерфейсах для голливудских фильмов и сегодня хотел бы представить работы Марка Колерана, дизайнера фантастических интерфейсов для фильмов: Мистер и миссис Смит, Идентификация Борна, Миссия невыполнима 3 и других.
Microsoft совместно с двумя американскими университетами разработала систему управления компьютерной информацией при помощи жестов рук и пальцев в трехмерном пространстве. Система уже работает, однако о возможности коммерческой реализации пока не сообщается.
Для того чтобы воспользоваться системой под названием g-speak, пользователю необходимо прикрепить к рукам специальные датчики, осуществляющие регистрацию биоэлектрической активности в мышцах, отвечающих за сгибание и разгибание пальцев, и мышцах предплечья. Сигналы с датчиков направляются в блок управления, подключенный к телу человека. Данный блок при помощи специального программного обеспечения распознает сигналы и посылает команды управления в интерфейс компьютера. Текущая версия системы включает шесть датчиков для снятия активности в кисти (спрятаны в специальные перчатки) и два – в предплечье (помещаются в специальный ремень, опоясанный вокруг руки). Программное обеспечение распознает три величины: амплитуду биоэлектрической активности, ее характер и сравнивает сигнал от одного датчика с сигналами, получаемыми с других датчиков в один и тот же момент времени.
Концепт мультитач-интерфейса с десятипальцевым методом управления. Главная цель — длительное использование без усталости. Концепт включает в себя гладкую панель, похожую на графический планшет, и софт «Con10uum», изменяющий интерфейс ОС, подстраивая его под данный метод.