В статье на Engadget появилось видео и несколько изображений пользовательского интерфейса Microsoft Courier — концепта электронного буклета от Microsoft.
Само устройство имеет размер в 2.5 см в толщину, вес около 400 грамм. Работает на базе платформы Tegra 2 и под управлением ОС Windows CE 6, той же системы, на которой работают устройства Zune HD, ожидаемый смартфон Pink и будущие смартфоны Windows Phone 7. Courier может выйти на рынок в 3 или 4 квартале 2010 года.
Устройство содержит камеру и разъем для наушников. Еще одна деталь: на видео заметно, что устройство может работать с телефонными сетями (принимать SMS) и поддерживает интеграцию с социальными сервисами, вроде Facebook. Вероятно, Courier будет содержать встроенный 3G-модуль.
Первый в мире коммерчески доступный нейрокомпьютерный интерфейс привезла компания Guger Technologies на выставку CeBIT 2010. Это первый полноценный такой прибор, потому что аналогичный геймерский девайс Emotiv EPOC не позволяет печатать тексты, а только прыгать и бегать в играх.
Устройство Intendix предназначено в первую очередь для парализованных пациентов больниц. Интерфейс готов к использованию через 10 минут настройки. После тренировки можно набирать тексты с экранной клавиатуры на скорости до 1,25 символа в секунду путём концентрации внимания на строках и столбцах, мерцающих поочерёдно (видео под хабракатом). Шапка для электроэнцефалографии при этом снимает сигнал с коры головного мозга. Такая скорость является рекордной для прототипов подобных устройств.
Кроме набора символов, программное обеспечение Intendix умеет подавать различные сигналы по желанию пользователя, озвучивать текст, отправлять документы на печать и по электронной почте.
Стоимость прибора составляет €9000 (около $12 250).
В 8-ми минутном сюжете “Переключаясь на экономию энергии” канал Евроньюс показал весь цикл Human-Centered Design от исследования пользователей, проектирования интерфейсов для iPhone до юзабилити-тестирования в реальных и в лабораторных условиях, eye-tracking и т.д.
В сюжете показано, как команда под руководством Джулио пытается сделать систему, которая называется Energy Life, как можно более интуитивной. Главная проблема по их мнению – это понятный интерфейс.
“Мы уже убедились, – говорит Джулио, – что сенсорный экран и трехмерные изображения – по сути дела, аналог общения в реальной жизни, – способствуют наилучшему восприятию информации об энергопотреблении. Но вот оптимально доступный для понимания язык интерфейса,… названия и формулировки – на этом мы пока спотыкаемся”.
За помощью в том, как лучше отобразить информацию об энергопользовании, Джулио обратился к своим соотечественникам, итальянцам.
После каждого обновления программы Energy Life группа исследователей в Университете Падуи проводит около 20 тестов, отслеживая реакции добровольцев. Участники эксперимента выполняют серию задач, помогающую определить их энергпотребление дома; исследователи же в это время следят за тем, как они взаимодействуют с программой на телефоне.
“Мы используем самые разные методики, – говорит профессор психологии университета Лучано Гамберини, – от структурированного видеоанализа до элементов когнитивных наук, и даем советы разработчикам в реальном времени. Каждый день мы заново обкатываем программу с теми изменениями, которые программисты внесли в нее накануне и сообщаем им: “осторожно, в этой операции трое из пяти испытуемых допустили ошибки”.
В будущем не стоит ждать прорыва в пользовательских интерфейсах, размышляет Скотт Беркун в свое статье “The future of UI will be boring“. С мнением Скотта не согласна Кэмерон Чапман, автор статьи “The Future of User Interfaces“. В этой статье она описывает как уже ставшие реальностью технологии, гаджеты и интерфейсы, например: Nintendo Wii, сканеры отпечатков пальцев, Google Voice Search, так и готовящиеся к выходу Xbox Project Natal, гибкие OLED дисплеи, iPad и другие.
Нет, мы не стали публиковать луки. Причиной появления этого парня на нашем сайте - его футболка. Ребята из T-post в своей 51-ой футболке bcgjkmзуют дополненную реальность. С помощью этой технологии можно играть в 3Д вариант “камень-ножницы-бумага”.
Используя Multi-Touch прикосновения на устройствах с сенсорным экраном, дизайнеры и разработчики смогут создавать совершенно новые типы приложений для более интерактивного взаимодействия с контентом и приложениями.
Мы уже писали об интерфейсах для голливудских фильмов и сегодня хотел бы представить работы Марка Колерана, дизайнера фантастических интерфейсов для фильмов: Мистер и миссис Смит, Идентификация Борна, Миссия невыполнима 3 и других.
Microsoft совместно с двумя американскими университетами разработала систему управления компьютерной информацией при помощи жестов рук и пальцев в трехмерном пространстве. Система уже работает, однако о возможности коммерческой реализации пока не сообщается.
Для того чтобы воспользоваться системой под названием g-speak, пользователю необходимо прикрепить к рукам специальные датчики, осуществляющие регистрацию биоэлектрической активности в мышцах, отвечающих за сгибание и разгибание пальцев, и мышцах предплечья. Сигналы с датчиков направляются в блок управления, подключенный к телу человека. Данный блок при помощи специального программного обеспечения распознает сигналы и посылает команды управления в интерфейс компьютера. Текущая версия системы включает шесть датчиков для снятия активности в кисти (спрятаны в специальные перчатки) и два – в предплечье (помещаются в специальный ремень, опоясанный вокруг руки). Программное обеспечение распознает три величины: амплитуду биоэлектрической активности, ее характер и сравнивает сигнал от одного датчика с сигналами, получаемыми с других датчиков в один и тот же момент времени.
Концепт мультитач-интерфейса с десятипальцевым методом управления. Главная цель — длительное использование без усталости. Концепт включает в себя гладкую панель, похожую на графический планшет, и софт «Con10uum», изменяющий интерфейс ОС, подстраивая его под данный метод.
Компания TAT, новатор в области мобильных интерфейсов, предлагает своё приложение с использованием дополненной реальности. С помощью него пользователи смогут находить профили в социальных сетях и сервисах людей, попавших в поле зрения камеры телефона.
TwittARound — приложение для iPhone 3GS, использующее дополненную реальность, чтобы показать в каком месте вокруг вас были сделаны посты в твиттер различных пользователей. Пока вы не сможете найти это приложение в iPhone App Store т.к. iPhone SDK не даёт API для манипулирования живым видео потоком с камеры. Не исключено, что уже в скором времени эта часть станет доступна в новом SDK.
Информация о Linux и юзабилити в эту субботу продолжается. Разработчики популярного Linux-дистрибутива Fedora объявили о запуске инициативы по улучшению юзабилити системы — «Fedora Fit and Finish».
Новая инициатива Fedora схожа с той, что недавно была анонсирована разработчиками другого популярного Linux-дистрибутива для десктопов — Ubuntu, — «One Hundred Paper Cuts». В Fedora намерены собрать недостатки в ощущениях от использования системы и устранить их ко времени релиза Fedora 12. Инициативу возглавила команда Fedora Desktop.
Среди примеров недостатков Fedora, которые будут устранены в дистрибутиве, называются конкретные распространенные действия, с которыми пользователи сталкиваются в ежедневной работе. Например, сократить до минимума конфигурацию для того, чтобы подключить проектор и начать презентацию с отображением ее содержимого, вставить пустой носитель данных и отформатировать его, подключить портативный мультимедийный плеер и начать взаимодействие с ним, поделиться файлами с кем-либо из той же сети, предоставить сетевое подключение другому компьютеру.
Тестирование изменений будет проводиться по дням, посвященным конкретным темам: конфигурация дисплея, периферийное оборудование, сеть, загрузка системы и вход в нее, разделяемые ресурсы, аккумуляторы и режим сна для ноутбуком. Первым таким днем тестов станет 7 июля.
Как вы наверняка знаете, Mozilla объявила конкурс на лучшее интерфейсное решение способное стать заменой табам в браузере. В конкурсе приняло участие множество дизайнеров и проектировщиков со всего мира. Mozilla выложила видео и прототипы концептов на сайте конкурса и предлагает посетителям отдать свой голос за понравившийся концепт. Лучшая работа получит номинацию “People’s Choice”.
Мы уже писали об игре, использующей дополненную реальность. В шутере ARhrrrr вы находитесь в вёртолёте, парящем над заброшенным городом и отстреливаете злобных зомби. Похоже технология дополненной (или смешанной) реальности становиться новым трендом в разработке приложений для мобильных телефонов.
В народе бытует мнение, что в России хорошо делают только баллистические ракеты и автоматы Калашникова. Считается, что на этом достижения отечественных «нанотехнологий» заканчиваются. К счастью, такая позиция является немного более чем преувеличением: наши соотечественники не чужды инноваций и периодически демонстрируют публике весьма интересные новинки из области передовых технологий.
Не будем говорить, что это явление массовое, но энтузиастов такого рода достаточно и, как показывает практика, они способны добиваться неплохих результатов.
Так, в Москве работает компания, активно продвигающая использование мультитачей в коммерческих целях. Де-факто, ребята пока что единственные в стране, кто предлагает разработку и изготовление мультисенсорных систем и пишет для них собственное программное обеспечение. Мультитачи предлагаются в трех базовых вариантах исполнения: стол, экран и стена. Комбинируя их возможности, можно получить так называемый Multi Touch Complex, который, по сути, не является самостоятельным форм-фактором.
Chueh Lee, дизайнер компании Samsung, спроектировал Touch Sight — первую камеру для слепых людей. Камера не имеет LCD экрана, вместо этого она снабжена дисплеем Брайля, который отображает фотографию, которую пользователь может потрогать.
Anna Stahl, Kristina Hook и Petra Sundstrom в статье A Foundation for Emotional Expressivity [pdf, 2.3 Mb] рассказывают как они создавали интерфес для выражения и передачи другим своих эмоций.
Идея была в том, чтобы сделать программу для обмена сообщениями, в которой можно было бы указать его эмоциональную окраску. Причем, в прямом смысле.
Эмоция должна быть выражена в фоне экрана телефона на экране с сообщением. Фон должен принимать определенный цвет, с определенными анимированными фигурами на нем. То есть эмоциональность складывается из трех составляющих:
— Цвет
— Форма
— Анимация движения
Хочешь стать частью сообщества Usability.by? Для развития проекта нужны авторы, переводчики и инициативные люди. Если хочешь присоединиться к сообществу, напиши email о себе в свободной форме.