Вы бы хотели стать свидетелями процесса разработки продуктов обеспечивающих высокий user experience (ПО, гаджетов, веб-сайтов)? Те, кто видел здание центра инноваций Apple, рассказывают, что оно охраняется не хуже военной базы, поэтому шансы узнать какие-то подробности о процессе создания продуктов в этой компании практически равны 0. Но не все компании являются столь закрытыми и поэтому в блоге студии KICKER вы можете узнать всё о процессе создания тач-скрин устройства для конференц-связи (от исследований до проектирования интерфейса и дизайна самого устройства).
Flowie — это устройство призванное стать персональным тренером и мотивировать пожилых людей к ходьбе. Чтобы следить за ежедневной активностью человека, он соединяется по беспроводной связи с шагомером закреплённым на ноге. Устройство показывает ежедневную активность и прогресс человека в борьбе за собственное здоровье.
Дизайнеры из Бостона разработали специальное учебное пособие для детей с аутизмом. Интерактивное учебное пособие “Puzzle Piece”, которое все еще находится в стадии концепции, может облегчить учебной процесса для детей с аутизмом. Учителя, в школах где проводились испытания, очень хорошо отозвались о новой разработке, отметив её большой потенциал.
Вопрос: “возможно ли создать инструмент, который позволяет одному или нескольким людям творить независимо от времени и пространства?” и платформа Nintendo Wii стали вдохновением для двух студентов Баухауса Мартина Лихса и Френка Матюса, создавших проект WiiSpray.
Авторы не пытаются заменить таким образом реальное настенное граффити как вид уличного искусства. Проект WiiSpray скорее следует рассматривать в качестве интерфейса способного перенести граффити на новый цифровой уровень.
Компания Canesta, Inc. занимается выпуском недорогой электроники и разработками, которые позволяют управлять электронными устройствам (промышленным, медицинским, автомобильным, игровым и даже военным) на расстоянии, распознавать и реагировать на действия других объектов в режиме реального времени.
Осенью 2008 представители компании Canesta обратились в Kicker Studio, чтобы те создали прототип, демонстрирующий последние достижения компании на выставке Consumer Electronics Show 2009. Таким прототипом стал развлекательный центр, управляемый только жестами распознаваемыми камерами Canesta.
Полный разбор проекта от идеи до реализации читайте в заметке в блоге Kick it
С помощью разработки ребят из компании Camspace управлять любой игрой и объектами на экране можно абсолютно любым предметом. Чтобы самим попробовать эту технологию необходимо иметь вебкамеру, скачать и установить программу Camspace, а также выбрать игру с того же сайта. Это действительно работает!
На Interaction Design Workshop прошедшей в Nissan Design Center в Японии, Наоки Ямамото представил результаты работы группы дизайнеров взаимодействия, демонстрирующих как дизайнеры работают над улучшением взаимодействия владельца со своим автомобилем.
Компания ТАТ, известная своими интерфейсами для мобильных устройств и впечатляющими концептами, представила новый проект трёхмерного интерфейса. Для достижения большего эффекта 3D, устройство отслеживает движение глаз пользователя.