Процесс | Usability.by

Категория ‘Процесс’

Юзабилити-тестирование в эфире Евроньюс

В 8-ми минутном сюжете “Переключаясь на экономию энергии” канал Евроньюс показал весь цикл Human-Centered Design от исследования пользователей, проектирования интерфейсов для iPhone до юзабилити-тестирования в реальных и в лабораторных условиях, eye-tracking и т.д.

В сюжете показано, как команда под руководством Джулио пытается сделать систему, которая называется Energy Life, как можно более интуитивной. Главная проблема по их мнению – это понятный интерфейс.

“Мы уже убедились, – говорит Джулио, – что сенсорный экран и трехмерные изображения – по сути дела, аналог общения в реальной жизни, – способствуют наилучшему восприятию информации об энергопотреблении. Но вот оптимально доступный для понимания язык интерфейса,… названия и формулировки – на этом мы пока спотыкаемся”.

За помощью в том, как лучше отобразить информацию об энергопользовании, Джулио обратился к своим соотечественникам, итальянцам.

После каждого обновления программы Energy Life группа исследователей в Университете Падуи проводит около 20 тестов, отслеживая реакции добровольцев. Участники эксперимента выполняют серию задач, помогающую определить их энергпотребление дома; исследователи же в это время следят за тем, как они взаимодействуют с программой на телефоне.

“Мы используем самые разные методики, – говорит профессор психологии университета Лучано Гамберини, – от структурированного видеоанализа до элементов когнитивных наук, и даем советы разработчикам в реальном времени. Каждый день мы заново обкатываем программу с теми изменениями, которые программисты внесли в нее накануне и сообщаем им: “осторожно, в этой операции трое из пяти испытуемых допустили ошибки”.

Видео сценариев использования программы

Сюжет на сайте Евроньюс на русском языке
Сайт проекта BeAware

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Гибкий UX

Тира Рауч Тира Рауч (Thyra Rauch) — работает в IBM уже почти 23 года. Она сыграла важную роль в усилении отрасли UI, роли пользователя в целом ряде областей для различных продуктовых решений. Истории пользователей и работа с архивными документами — неотъемлемая часть её процесса проектирования. Тира также использует целый спектр различных технологий, таких как контекстные запросы, постановка задач, сбор требований и приоритетов, разработка прототипов и проектирование дизайна, основанных на принципах human-centered design.

Тира активный член UPA с 1992 года, 2 года была президентом этой ассоциации и в настоящее время в третий раз входит в состав совета директоров. Она является автором 10 патентов в области дизайна пользовательских интерфейсов.

Тира - была ключевым докладчиком конференции User Experience Russia - UPA Europe 2009, которая состоялась в октябре 2009 года в Москве. Данная статья написана специально по просьбе организаторов конференции.

Любой бизнес стремится к оптимизации процессов: начиная от бизнес-процессов, заканчивая процессами обработки данных. Мы, как профессионалы UX, также испытываем необходимость оптимизировать то, что мы делаем; а главное, то, как мы делаем. Мы не можем ограничиваться только юзабилити тестированием, тем самым включаясь в процесс разработки лишь тогда, когда вся основная работа над созданием продукта практически выполнена. Мы должны влиять процесс разработки продукта. Включение юзабилити специалистов в команду по разработке новых продуктов, способствует снижению рисков. В условиях ограниченных ресурсов и времени, юзабилисты все же могут быть эффективными, если будут внимательно подходить к организации того огромного количества задач, которые им необходимо выполнить в процессе работы над созданием продукта.

Читайте всю статью Тиры Рауч на сайте сообщества SoftwarePeople

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Стартаперам из опыта IxD

В прошедшую субботу Сергей Мордович постарался обратить внимание участников курса IT-предпринимательства на полезные навыки, которые используются в практике интерэкшн-дизайнеров. Презентация получила позитивный отклик в сообществе, предлагаю её вниманию читателям Usability.by.

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Карточка продукта: бизнес-аналитика по дешёвке или ТЗ для проектировщика интерфейса

Ярослав Перевалов в статье на сайте usability.ru рассказывает о том, как проектировщику провести минимальный комплекс работ по бизнес-аналитике, написанию и согласованию концепции продукта в условиях сжатых сроков и изначального отсутствия согласованного ТЗ:

Вот бывает так: подходит к вам менеджер проекта и говорит: дизайнер нарисовал макеты будущего проекта, надо обсудить. Ну и ты, юзабилити-специалист, заходи.

Собираются в том числе и маркетолог, тим-лидер разработки, другие ответственные лица, смотрят на картинки. И начинает тут юзабилити-специалист что-то невнятное гундеть про процесс проектирования, про сценарии взаимодействия, задавать неприятные вопросы типа “ну и кому это нужно, интересно, полезно?”.

Вроде бы всем понятно, что за проект, но, как оказывается, у каждого участника игры собственное представление о ключевых моментах проекта. Возможен спор до хрипоты. Дизайнер мысленно рвёт на себе волосы, потому что первые макеты он рисовал со слов менеджера, и практически невозможно учесть (противоречивые) пожелания всех участников команды, и совсем непонятно, как в таких условиях что-то производить. Каждый новый агент влияния добавляет хаоса в общую картину.

Проблема, видится, в том, что по ходу было пропущено несколько важных этапов проектирования, а именно: сбор, анализ и формализация бизнес-требований, написание и согласование концепции проекта с ключевыми фигурами проектной команды. Проектировщик интерфейса не получил чёткого и согласованного ТЗ, проект буксует. Перечисленные этапы — обычная работа для бизнес/системного аналитика. Но что делать, если в проекте не предусмотрена такая роль? Возможно, проект слишком прост и невелик для специально выделенного такого специалиста.

Выходом может быть выполнение минимального комплекса работ по бизнес-аналитике, написанию и согласованию концепции продукта. Концепция пишется по определённой схеме (шаблону) и является неплохим ТЗ на разработку пользовательского интерфейса продукта.

Такой (заполненный) шаблон я и называю карточкой продукта и собираюсь поделиться им сейчас с вами.

Читать полностью

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Концептуальная модель – первый важный шаг в проектировании пользовательского интерфейса

Концептуальная модель – первый важный шаг в проектировании пользовательского интерфейса Разработка концептуальной модели, ориентированной на конкретные задачи, до начала стадии проектирования пользовательского интерфейса позволяет создать приложение, которое является простым, последовательным, единообразным по внутреннему содержанию и необременительным с точки зрения излишних возможностей. Короче говоря, приложение получается более понятным для изучения и использования.

Прочитать всю статью Джеффа Джонсона на сайте Software People


Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Креатив, мотивация, увольнение, дизайнер, руководитель

Максим Гулевич Максим Гулевич, Директор по исследованиям и разработке ITONLINE GROUP (Москва)


В преддверии конференции User Experience Russia 2009 публикуем, пожалуй одну из лучших презентаций User Experience Russia 2008, презентацию Максима Гулевича, разбитую на нескольких тематических частей.

Креатив, мотивация, увольнение, дизайнер, руководитель

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Оценка пользовательского интерфейса неспециалистами

Геннадий Драгун Геннадий Драгун, Lead Information Architect EPAM


Когда мы говорим про оценку (review, inspection) пользовательского интерфейса, то чаще всего подразумеваем экспертную оценку интерфейса специалистами по юзабилити или по проектированию интерфейсов. Традиционно считается, что оценки пользовательского интерфейса неспециалистами опасна, так как она может ввести проектировщика и проектную команду в заблуждение и даже нанести вред проекту.

Мой личный проектный опыт говорит о том, что и от неспециалистов можно получить заметный вклад в улучшение юзабилити продукта. Принцип здесь простой: как можно больше и чаще обсуждать разрабатываемый пользовательский интерфейс со всеми, кто как-то может быть связан с его разработкой или использованием. Чем больше людей оценило интерфейс, тем большего уровня юзабилити можно достичь. Количество переходит в качество.

Так чьей же помощью может воспользоваться проектировщик взаимодействия для оценки пользовательского интерфейса?
Читать полностью »

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Форматы описания персонажей

Формат описания персонажей

Персонажи – инструмент проектирования интерфейсов, ориентированное на цели пользователей. Персонажи – это не реальные люди, но они представляют реальных людей в процессе проектирования. Это гипотетические архетипы реальных пользователей. Будучи синтетическими, они, тем не менее, определяются жёстко и точно. На практике процесс создания персонажей это скорее не «выдумывание», а результат аналитической работы над исследованиями пользователей, контекстами использования и другой информацией.

Определяются основные категории пользователей, создаются для них профили, прорабатываются цели и задачи, которые решают эти люди для достижения цели.

Хорошее описание персонажа, включает в себя:

  • Цели
  • Социальное положение
  • Описание рабочего процесса
  • Описание окружения
  • Уровень подготовки
  • Неудовлетворённости и ожидания

На сайте Fluid опубликовано множество ссылок на различные шаблоны представления персонажей и на статьи по этой тематике.

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Юзабилити гайдлайны для правительственных сайтов

В июле 2008 The Power of Information Taskforce поручила UX агентству Bunnyfoot провести анализ положительных и отрицательных сторон правительственных веб-сайтов. В ходе этого исследования было установлено, что некоторые сайты содержат много ошибок, которые создают трудности во взаимодействии с ними. Например:

  • Не позволяют людям легко ориентироваться на сайт
  • Не позволяют поисковым системам, таким как Google, найти что-то на своём сайте
  • Не говорят на одном языке с пользователями

Компанию COI попросили разработать юзабилити-гайдлайны для использования веб-разработчиками и веб-редакторами различных государственных сайтов. Цель всей проделанной работы заключается в повышении внимания к вопросам юзабилити и повышение качества государственных веб-сайтов.

Гайдлайны охватывают 8 тем:

  • Layout и дизайн
  • Навигация
  • Написание контента
  • Элементы содержания
  • Формы
  • Поиск
  • Качество и стандарты
  • Общие страницы (например, главная страница)
Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Как стать несчастным с помощью консультанта по юзабилити?

Презентация Алексея Копылова на конференции TrainingLabs

1. Консультантов можно привлекать в разный момент создания проекта. В зависимости от этого стоит ожидать разных результатов. В докладе рассказывается о том, что стоит ожидать и чего не стоит ожидать от консультанта в каждый момент времени.

2. В любом проекте имеются три параметра, а именно скорость/стоимость/качество его выполнения. Для того чтобы решить поставленную бизнес-задачу необходимо найти компромисс между этими параметрами. В докладе объясняется как каждый из параметров влияет на создание пользовательского интерфейса и о том, как найти компромисс межу ними для каждого конкретного проекта.

3. Также имеется несколько способов достижения одного и того же результата. В докладе показаны преимущества и недостатки каждого способа.

4. Имеется множество инструментов для аудита пользовательского интерфейса и его проектирования. В докладе показана сфера применения каждого инструмента, их возможности и ограничения.

5. Существует много способов встроить работу проектировщиков в процесс разработки программных продуктов. Однако существует масса проблем этой интеграции. В докладе показаны все подводные камни и способы их преодоления

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Инструментарий Human-Centered Design

Инструментарий Human-Centered Design

IDEO в партнёрстве с International Development Enterprises (IDE), Heifer International, ICRW и фондом Билла и Мелинды Гейтс разработали инструментарий для применения практик Human-Centered Design для поиска новых решений проблем в сложных условиях и местах, где в них особенно нуждаются.

Инструментарий HCD содержит описания различных методов и инструментов сбора информации, а также рекомендации по проведению исследований. Кроме этого, есть рабочие бланки и материалы. Многое разбирается на примерах (case study)

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

От бумажного до интерактивного прототипа

бумажный прототип

Каким бы средством прототипирования вы не пользовались, многие специалисты рекомендуют начинать с набросков на бумаге и только потом переносить их в цифровой вид. Именно так делал Уве Тимел в одной из своих работ по проектированию.

О других средствах прототипирования вы можете узнать из презентации “Обзор средств прототипирования веб-сайтов

интерактивный прототип в Axure

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Конфликт личных и корпоративных целей

вендинговый аппарат

Алан Купер в книге “Психбольница в руках пациентов” писал о личных и корпоративных целях следующее:

“Сущность качественного проектирования взаимодействия состоит в том, чтобы позволить пользователям достигать практических целей, не отказываясь от целей личных.

Люди готовы постараться, решая задачи, потому что воспринимают это, как честный обмен между равными сторонами. Иначе говоря, пользователь готов приложить дополнительные усилия, потому что ожидает получить за эти усилия дополнительное вознаграждение.

Личные цели:

  • Не чувствовать себя глупо;
  • Не совершать ошибок;
  • Выполнить адекватный объем работы;
  • Развлечься (или хотя бы не страдать от скуки);

Личные цели всегда истинны и действительны в определенных рамках для всех людей. Личные цели всегда предшествуют всем другим целям, хотя очень редко становятся предметом обсуждения – как раз потому, что являются личными. Любая система, идущая вразрез с личными целями, в конечном итоге обречена на неудачу, независимо от того, насколько качественно позволяет достигать целей иного рода.

Корпоративные цели:

  • Увеличить прибыль;
  • Увеличить рыночную долю;
  • Победить конкурентов;
  • Нанять больше сотрудников; предложить новые продукты и услуги;
  • Выпустить акции компании в свободное обращение;

Психологи, изучающие рабочую обстановку, применяют термин «гигиенические факторы», которые Сол Геллерман (Saul W. Gellerman) определяет как «элементы, обязательные для эффективной мотивации, но не способные мотивировать самостоятельно». Освещение в вашем офисе – гигиенический фактор. Вы ведь не ходите на работу только потому, что там хорошее освещение, но если бы освещения не было, вы не ходили бы туда вовсе. Все корпоративные и практически цели, приведенные в списке, являются гигиеническими. С точки зрения корпорации, это все важные цели, однако работу выполняет не корпорация, а люди, а для людей важнее цели личные.”

В книге “Об интерфейсе” Алан более подробно раскрывает вопросы выявления и проектирования для целей пользователя.

В стать “User Goals and Corporate Goals” приводится пример конфликта личных целей пользователя и корпоративных целей на примере организации взаимодействия с вендинговым аппаратом:
Читать полностью »

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Успешная интеграция проектирования

Ким Гудвин Ким Гудвин, автор книги “Designing for the Digital Age” и сотрудница компании Cooper, в своей заметке “A “to do” list for integrating design into your organization” рассуждает о 5 аспектах успешной интеграции проектирования в процессы компании:

  1. Процесс
  2. Структура
  3. Умения
  4. Инструменты
  5. Культура

Если у вас есть опыт создания отдела проектирования или опыт управления таким отделом или может быть вы собираетесь предложить руководству компании его создание, то давайте вместе обсудим ваши и мои выкладки по этому вопросу.

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Исследование пользователей и представление результатов модели аудитории

Indi Young’s Mental Models, published by Rosenfeld Media

Статья Steve Baty, опубликованная на uxmatters.com, совсем не о персонажах или о том, чем отличается хороший персонаж от плохого. Вместо этого, в статье рассказывается о методах получения информации, которые можно использовать при создании модели аудитории и некоторых альтернативных (персонажам) способах представления полученных результатов.

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Организация команды проектирования интерфейсов

Вчера закончился трёхдневный форум по инженерии программного обеспечения Software Engineering Forum. Как мы писали ранее, с докладами на форуме выступили 4 участника usability.by. Презентации и видео обязательно появятся на нашем ресурсе.А сегодня мы представляем вашему вниманию презентацию с SEF нашего коллеги из Москвы, Сергея Кудряшова.

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Юзабилити аспекты проектирования пользовательских интерфейсов в среде Microsoft Expression Blend

Новое средство для создания пользовательских интерфейсов от Microsoft, дает возможность работать в одном проекте Visual Studio как программистам, так и дизайнерам интерфейсов. Оно позволяет заметно ускорить разработку и программирование приложений за счет исключения стадии промежуточного прототипирования. С появлением Expression Blend у дизайнера интерфейсов появилась возможность выдавать не графический прототип, а уже готовый интерфейс для последующего или одновременного программирования, что влияет на качество проектирования программ и на скорость их производства.

Гибкость проектирования достигается использованием новой графической подсистемы WPF, впервые появившейся в составе .NET Framework 3.0. Она базируется на языке описания пользовательских интерфейсов XAML и векторной графике. В статье описываются:

  • построение качественных пользовательских интерфейсов при помощи XAML;
  • функциональность, взаимодействие XAML и процедурного кода;
  • Microsoft Expression Blend – современный инструмент создания пользовательских интерфейсов;
  • интерфейс Blend;
  • специфические инструменты дизайнера интерфейсов;
  • плюсы и минусы Expression Blend по сравнению с «классическими» способами проектирования пользовательских интерфейсов;
  • взгляд в будущее проектирования интерфейсов через призму новой технологии.

О языке XAML и возможностях Expression Blend вы можете узнать из статьи Сергея Швецова

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

LOVEFiLM. От концепции до реализации

В течение некоторого времени мы работали над проектом LOVEFiLM. Для нас это был очень интересный клиент, чья бизнес-модель построена вокруг интернета. Существующие клиенты довольны сервисом. Недавно компания перешагнула отметку в 1 миллион абонентов службы проката DVD.

Один из проектов, над которым мы работали — это редизайн страницы фильма. Эта одна из ключевых страниц LOVEFiLM. На ней содержится вся информация о фильме, отзывы пользователей, рекомендации, интервью, новости и т.д. База LOVEFiLM насчитывает более 65,000 фильмов.

Вместо того, чтобы просто показывать вам результат (прекрасный дизайн, разработанный Юлией, одним из наших старших дизайнеров) я подумал, что было бы полезно, чтобы показать весь процесс работы над проектом.

Все подробности работы над проектом вы узнаете из статьи “Behind the scenes of LOVEFiLM’s new product pages”

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Фазовый Анализ Психофизиологических Сигналов

Анатолий Костин, доктор психологических наук, ведущий научный сотрудник Института психологии РАН и научный руководитель USABILITYLAB, рассказывает и демонстрирует программно-аппаратный комплекс ФАПС (Фазовый Анализ Психофизиологических Сигналов), предназначенный для анализа действия пользователя. Эта разработка преследует цель выработки новой технологии, которую можно использовать при юзабилити-тестировании и других исследованиях человеко-компьютерного взаимодействия.

Презентация

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Планирование Wireframes

Отличное видео, демонстрирующее метод проектирования wireframes о котором мы уже писали

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua