User Experience | Usability.by - Part 3

Категория ‘User Experience’

Форматы описания персонажей

Формат описания персонажей

Персонажи – инструмент проектирования интерфейсов, ориентированное на цели пользователей. Персонажи – это не реальные люди, но они представляют реальных людей в процессе проектирования. Это гипотетические архетипы реальных пользователей. Будучи синтетическими, они, тем не менее, определяются жёстко и точно. На практике процесс создания персонажей это скорее не «выдумывание», а результат аналитической работы над исследованиями пользователей, контекстами использования и другой информацией.

Определяются основные категории пользователей, создаются для них профили, прорабатываются цели и задачи, которые решают эти люди для достижения цели.

Хорошее описание персонажа, включает в себя:

  • Цели
  • Социальное положение
  • Описание рабочего процесса
  • Описание окружения
  • Уровень подготовки
  • Неудовлетворённости и ожидания

На сайте Fluid опубликовано множество ссылок на различные шаблоны представления персонажей и на статьи по этой тематике.

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Является ли дизайн вашего сайта понятным для пользователей? Eye-tracking даёт ответ

Эта статья является первой в цикле статей об eye-tracking исследованиях — совместном проекте сообщества Usability.by и английской компании Realeyes. Специалисты из Англии не только расскажут о технологии eye-tracking на русском языке, разберут кейсы с её практическим применением, но и ответят на любые ваши вопросы.

Веб-сайты, затратившие большие ресурсы, чтобы привлечь стабильный приток посетителей, должны уметь легко удерживать их внимание.

Однако юзабилити-тестирования с использованием eye tracking технологий показывает, что зачастую это не так.

В онлайне время имеет большое значение. Перемещение между страницами настолько просто, что посетителей необходимо заинтересовать на первой же страницей, на которую они попадают. Иначе они быстро перейдут на другой, более интересный сайт.

Понимают ли посетители цель вашего сайта? Или же страница, на которую они попали, их только смущает, не давая ответ о её назначении и цели?
Читать полностью »

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Проектирование RIA

На прошлой неделе во время 2 дневной серии мастер-классов по проектированию интерфейсов DelveUI в Бруклине, Тереза Неил выступила с мастер-классом “Проектирование RIA”.

Для своего мастер-класса Тереза подготовила сборник паттернов RIA интерфейсов, паттернов взаимодействия и т.д.

via Designing Web Interfaces

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Новый интерфейс для банкоматов Wells Fargo

Новый интерфейс для банкоматов Wells Fargo

Осенью 2005 года компания Wells Fargo наняла студию Pentagram для работы над новым интерфейсом для своих банкоматов. Необходимость в новом интерфейсе была вызвана тем, что Wells Fargo заменяла старые банкоматы на новые модели с сенсорным экраном. Это довольно длительный процесс, поскольку компании принадлежит около 7000 банкоматов в самых разных местах, а замена является достаточно дорогостоящей. Основной задачей, поставленной Wells Fargo перед проектировщиками, было создание внешне привлекательного интерфейса, способствующего приобретению положительного опыта взаимодействия у пользователей.

В статье “That design is money!” Holger Struppek рассказывает о том. как этого удалось достичь.

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Результаты работы команды UX

Pool User Experience

Ник Финк сообщает о том, что сайт Pool User Experience собирает различные результаты деятельности (проектные артефакты) UX команды, например: дизайн скетчи, схемы, карты сайтов, результаты интервью с пользователями, персонажи, wireframes и другие.

Подборку ссылок на сайты с шаблонами документов по User Experience проектам вы можете найти в блоге Amazing Development

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Сделай это сам

Сделай это сам

На конференции User Experience 2008 участник usability.by, Павел Коноплицкий, в своём докладе “User experience:взаимодействие бренда с потребителем” рассказывал о том, что индивидуальное предложение, когда пользователь не просто выбирает из того, что есть, а сам создаёт собственный неповторимый товар, способствует созданию положительного user experience от сайта бренда. В статье “Сделай это сам” журнала Русский репортёр поднята та же тема:

DIY существует уже очень давно, спасибо империи Ингвара Кампрада. Именно IKEA в начале 40−х годов прошлого века первой двинула в широкие массы лозунг «Сделай сам!». Тогда перед создателем международного гиганта стояла задача делать и продавать дешевую мебель. Собственно, этой идеи в магазине придерживаются до сих пор. Фишкой компании стали вещи — комоды, шкафы, кресла, столы, — которые покупатель может самостоятельно собрать дома. Это позволяет сэкономить и продавцу, и покупателю. Правда, клиентам это приносит некоторые неудобства: все-таки в магазинах принято покупать готовый продукт, именно за этим туда и идут. Но очевидно, что большей части посетителей IKEA понравилось принимать участие в создании вещи.

Постепенно DIY стали продвигать и другие ретейлеры, вроде OBI. А сейчас формат «сделай сам» перекочевал в интернет. Здесь он претерпел значительные изменения: стал модным и более детальным.

Читать продолжение статьи

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Конфликт личных и корпоративных целей

вендинговый аппарат

Алан Купер в книге “Психбольница в руках пациентов” писал о личных и корпоративных целях следующее:

“Сущность качественного проектирования взаимодействия состоит в том, чтобы позволить пользователям достигать практических целей, не отказываясь от целей личных.

Люди готовы постараться, решая задачи, потому что воспринимают это, как честный обмен между равными сторонами. Иначе говоря, пользователь готов приложить дополнительные усилия, потому что ожидает получить за эти усилия дополнительное вознаграждение.

Личные цели:

  • Не чувствовать себя глупо;
  • Не совершать ошибок;
  • Выполнить адекватный объем работы;
  • Развлечься (или хотя бы не страдать от скуки);

Личные цели всегда истинны и действительны в определенных рамках для всех людей. Личные цели всегда предшествуют всем другим целям, хотя очень редко становятся предметом обсуждения – как раз потому, что являются личными. Любая система, идущая вразрез с личными целями, в конечном итоге обречена на неудачу, независимо от того, насколько качественно позволяет достигать целей иного рода.

Корпоративные цели:

  • Увеличить прибыль;
  • Увеличить рыночную долю;
  • Победить конкурентов;
  • Нанять больше сотрудников; предложить новые продукты и услуги;
  • Выпустить акции компании в свободное обращение;

Психологи, изучающие рабочую обстановку, применяют термин «гигиенические факторы», которые Сол Геллерман (Saul W. Gellerman) определяет как «элементы, обязательные для эффективной мотивации, но не способные мотивировать самостоятельно». Освещение в вашем офисе – гигиенический фактор. Вы ведь не ходите на работу только потому, что там хорошее освещение, но если бы освещения не было, вы не ходили бы туда вовсе. Все корпоративные и практически цели, приведенные в списке, являются гигиеническими. С точки зрения корпорации, это все важные цели, однако работу выполняет не корпорация, а люди, а для людей важнее цели личные.”

В книге “Об интерфейсе” Алан более подробно раскрывает вопросы выявления и проектирования для целей пользователя.

В стать “User Goals and Corporate Goals” приводится пример конфликта личных целей пользователя и корпоративных целей на примере организации взаимодействия с вендинговым аппаратом:
Читать полностью »

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

8 советов по увеличению конверсии

В блоге ClickTale опубликована статья 8 Brilliant Tips That Boost Conversions в которой создатели инструмента дают советы по улучшению конверсии на сайте.

Визуализириуйте
Используйте красивые кликабельные изображения, которые привлекут внимание.
8 советов по увеличению конверсии

Мы уже писали о том, что лица людей привлекают внимание посетителей, особенно если это лица знаменитостей. Создатели сайта журнала Esquire это тоже отлично понимают, поэтому активно используют такие изображения на своём сайте. Сколько лиц изображено на картинке? Мы насчитали 8!

Используйте остальные советы для своего сайта и посмотрите конверсию. Если конверсия увеличилась меньше, чем вы хотели, то возможно есть смысл провести полный юзабилити аудит, обратившись к экспертам из 1point

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Секреты простоты: несколько правил как упросить и сделать удобнее

В презентации Джилис Колборн хорошо раскрыт вопрос повышения пользовательских качеств и улучшения взаимодействия за счёт упрощения объекта с которым это взаимодействие происходит. Презентация содержит примеры по улучшению как экранных форм, так и пульта от DVD.

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Дополнительная реальность для интернет-магазинов

Интерактивное агенство Zugara предлагает решение для интернет-магазинов основанное на использовании дополнительной (или смешанной) реальности. Видео демонстрирует как новые возможности могу изменить привычное взаимодействие с интернет-магазином одежды. Дополнительная реальность наконец-то позволит ответить на вопрос: “А как это будет смотреться на мне?”

Даже без использования новых технологий взаимодействие пользователей с вашим интернет-магазином можно улучшить. Группа экспертов 1point работает над повышением юзабилити интернет магазинов

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Умная навигация по Street View

В рунете и байнете стали появляться проекты по навигации с использованием реальных снимков с улиц. Проектировщиком, участвующим в работе над такими системами, будет интересно посмотреть, как компании Google удалось сделать навигацию по Street View удобнее и уменьшить количество ненужных кликов.

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Юзабилити-инициатива Wikimedia

Получив грант на развитие, компания Wikimedia организовала инициативную группу по улучшение пользовательских качеств сайта Википедии. Совместно с Bolt Peters она провела ряд юзабилити-тестирований. Наибольший интерес для наблюдателей представляли задачи, связанные с процессом редактирования материалов. На протяжении марта было проведено 15 сессий, каждая из которых длилась по 45 - 60 минут (10 в лаборатории и 5 удалённо). Видео, презентации и все материалы по работе над UX Википедии доступны на странице проекта Wikipedia Usability Initiative

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Воркшоп Дена Шафера (Kicker Studio)

Ден Шафер, дизайнер взаимодействия, один из основателей Kicker Studio, автор книг Designing for Interaction и Designing Gestural Interfaces провел воркшоп, в котором рассказал о правилах брейншторминга и принципах дизайна. которыми руководствуется его компания. О проектах, создаваемых его студией мы уже как-то писали

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

ReMail — результат исследований IBM в области UX

В 2000 команда исследователей Collaborative User Expirience корпорации IBM провела исследование в области использования электронной почты в высоконагруженных бизнес-процессах.

Проект ReMail (Reinventing E-mail) так и не был воплощен в доступном пользователям самостоятельном продукте, но результаты проведенных исследований активно используются.

Сайт проекта ReMail (Reinventing E-mail)

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Сила PET дизайна

Исполнительный директор компании HFI, Спенсер Джерол, демонстрирует на примерах силу убеждающего дизайна или PET design™ (от Persuasion, Emotion и Trust - убеждение, эмоция и доверие)

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Совет Джека Траута интернет-магазинам

Джек Траут

Джек Траут, известный гуру маркетинга, автор серии книг и президент компании “Trout & Partners”, в своей книге “Дифференцируйся или умирай!” (электронная версия, doc 316 Кб) даёт советы интернет-магазинам о том, как выделиться на фоне конкурентов:

“Люди, организации, отчеты в прессе и много другое используется компаниями для создания предпочтений. Если в вашей истории есть оригинальный вкус, у вас есть шанс выделиться среди конкурентов. “Выделение” является большой проблемой в интернете, где легко утонуть в том, что вам предлагают.

Предположим, что вы решили купить еду для домашних животных через интернет. Поисковый сервер выдаёт нам ссылки на сайты Pets.com, Petsmart.com и Petstore.com. Когда вы посещаете сайты этих магазинов, то обнаруживаете, что они примерно одинаковые. Товары сгруппированы по виду животных, предлагают изобилие продуктов, а цены отличаются на несколько центов.

Но на одном из сайтов имеется еще одно оружие, способное повлиять на вас. Первое, что вы видите на страничке Petstore.com - заявление об “эксклюзивном партнерстве с Американской Ассоциацией ветеринарных клиник” и эмблема этой организации. Эта организация выносит в сеть свою репутацию. Даже если вы никогда не слышали об этой организации, название звучит по-настоящему. За этим пастухом стоит идти.”

Кстати, если вы зарегистрированы на e-xecutive.ru, то вы имеете возможность задать свой вопрос самому Джеку Трауту

Давая рекомендации по повышению продаж в рамках услуги юзабилити анализа интернет магазинов, эксперты группы 1point руководствуются не только знаниями из области юзабилити и проектирования интерфейсов, но также и области маркетинга.

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

EyeStop — интерактивная остановка

EyeStop

EyeStop — концепт будущей интерактивной остановки, созданный MIT SENSEable City Laboratory. Осуществлять взаимодействие предполагается с использованием тачскрин панелей.

Презентация EyeStop [pdf]

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Продавая услуги user experience

Daniel Szuc является главным консультантом компании Apogee Usability Asia Ltd, базирующейся в Гонконге. До этого он работал в юзабилити отделе компании Telstra Australia.

Когда он переехал в Гонконг в 1998 году, он искал работу в сфере юзабилити и UX, но ничего подходящего на тот момент Даниэль найти не смог. Вместо того, чтобы продолжить поиски, он решил открыть свой собственный бизнес в этой области.

В статье “Selling what we do” он делится тем, как ему удаётся продавать услуги user experience и как развивать подобный бизнес.

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Элементы опыта взаимодействия — Интервью с Джессом Гарреттом

Джесс Гарретт В своём интервью Джесс Гаррет, автор книги “Элементы опыта взаимодействия“, снова подымает вопросы user exprerience и его составных частей.

Сайт Джесса Джеймса Гаррет
Схема элементов опыта взаимодейтсвия [pdf, 16.5 kb]

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua

Будущее во взаимодействии врача с пациентом

Продолжая начатую вчера тему мультитач панелей, представляем разработку Amalga на базе Microsoft Surface для применения в медицине. По словам Тео Мендела, всё виденное им ранее профессионально ПО в здравоохранении, только затрудняет взаимодействие врача и пациента. Этот ролик показывает, что технология может не препятствовать коммуникации.

Ещё видео о Microsoft Amalga на YouTube

Twitter Facebook Google Buzz Вконтакте МойМир Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua