Проектирование мелочей
Знаете ли вы, что существует по меньшей мере 16 различных моментов взаимодействия во время перетаскивания? Практически в каждом интерфейсе есть много интересных мелочей, с помощью которых можно улучшить взаимодействие или наоборот запутать пользователя.
В своей презентации Билл Скотт рассматривает десятки элементов взаимодействия под микроскопом. Изучает, что работает, а что нет при создании интерактивных приложений. На основании более чем 80 примеров, Билл выводит правила, которым рекомендует следовать (паттерны проектирования и лучшие практики), а также даёт советы чего делать не следует.


