Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов | Usability.by

Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов

Реализм в дизайне пользовательских интерфейсов

История визуального дизайна пользовательских интерфейсов может быть охарактеризована как постепенный переход к более реалистичному отображению информации. Компьютеры стали быстрее, дизайнеры научились искусству отображения более реалистичных деталей, таких как цвет, 3D-эффекты, тени, прозрачность и даже простой физике. Некоторые из этих новшеств помогли юзабилити. К примеру, тени позади окна помогают нам увидеть какое окно является активным. Материальность пользовательского интерфейса iPhone делает использование устройства более естественным для человека.

В других областях, улучшения в лучшем случае сомнительны. Графический интерфейс пользователя, как правило, полон символов и знаков. Большинство графических элементов, которые вы видите на экране призваны передавать суть идеи или концепции. Домик на вашем рабочем столе не является маленьким реалистичным домиком, это всего лишь концепция «домой». Глаз не является фактическим глазом, он означает «отобразить выбранный элемент». Треугольник не треугольник, он означает «кликните сюда, чтобы увидеть доступные команды».

Полный текст перевода статьи Lukas Mathis “Realism in UI Design” о реализме при проектировании пользовательских интерфейсов вы можете прочитать на хабрахабре.

Twitter Google Bookmarks delicious Memori.ru БобрДобр.ru Mister Wong Technorati МоёМесто.ru I.ua


1 комментарий

  1. Полностью согласен. Хотя перебарщивать с этим явно не стоит. Иногда у какой нибудь программы пытаются сделать реалистичный интерфейс, и в итоге от обилия дизайна просто теряешься - не понятно, что функционал, а что картинка.

Комментировать